いろいろと書きたい事はたくさんあるのですが,なかなか書けない今日この頃です.
馬さんが回避率について調べてくれているので,そっちもまとめなければならんのですが,なんやかんやと筆が進みません.申し訳ないです.
んで,4日も前に書き捨ててあった記事を公開します.それもなんだかなぁ.
武陵道場もリニューアルしました.
先月,やっとサブローがイージーモードで道場をクリアできるようになったので,記事でも書くかと思っていた矢先のリニューアルです.
リニューアルしましたが,基本路線は変わっておりません.
変わっていない基本とは
- 1ラウンドにつき1体のボスを倒して次のラウンドに進む.1ラウンド毎に制限時間あり.
- 全ラウンドのボスを倒すとクリア.
- 難易度別のモードと,クリアタイムを競うランキングモードがある.
- ソロ専用.グル禁止.グルに入っていると進行できない.
- 回復アイテムは使用できない.ファミリアの回復能力も機能しない.ヒールなどの回復スキルは使える.
- 5ラウンド毎に休憩所がある.ここでの休憩は時間にカウントされない.
- 休憩所の直前の敵(5ラウンド毎の敵)はBOSSと表示される.
- 休憩所ではHP回復,最大HPUP,攻撃力/魔力UPなどのバフをかけて貰うことが可能.
- 5ラウンド毎のBOSSは証票を落とす.これを集めて期限付きのベルトと交換できる(証票は無期限).
- 一日に挑戦できる回数が決まっている.
こんなもんです.ジャスティス後の道場ってこんなものです.ボスが雑魚を召還し,その雑魚が回復アイテムをドロしてたので拾って使えたのは,それ以前の大昔の話です.
変わったのは
- イージーモードが廃止された.
ノーマル,ハード,ランキングの3モード.ランキング以外の難易度が激減. - ハードモードに等級制が導入された.
クリアタイムなどによってポイントがついて,累積ポイントで等級が決まるシステム.ポイントと等級は毎週リセットされる.等級が上がると報酬がある(期限付きアイテムなど). - ランキングモードに報酬がついた.
トップと,10位以内でしたか.攻撃力オプションのついた手袋が支給されます.これも期限付きでしょうね.サブローは,貰ったことも貰える予定もありませんが. - 戦うボスの数がモードによって異なるようになった.
ノーマルで10体,ハードで20体,ランキングで40体(たぶん).以前は全モード共通の40体. - 出てくるボスがランダムになった.
これはちょいと説明が必要です.決まった枠の中からランダムに出現します.ランキングモードでは従来通りだと思います. - カリスマ/意思が入るのがランダムになった.
これにも説明が必要ですが,固定じゃなくなりました.ランキングモードでは従来通りだと思います. - ベルトの強化書をドロするようになった.
- 挑戦できる回数が微妙に変わった.
以前は各モード毎に3回まで挑戦でき,モードが4つあったので最大12回/日だけ挑戦できた.今はノーマル/ハードを3回まで,ランキングを3回まで.合計一日6回が上限. - バラバラだったBGMが,いちおうの統一感を見せた.
これは少し説明が要りますね.もともと道場は勝ち進むとBGMが変わるシステムでした.が,グループ参加が不可となりランキングモードが導入されたとき,ボスモンスターの出現順番が入れ替わりました.そのとき,各ボスモンスターでかかるBGMが,古い順番の時のまま,新しい順番でかかるようになったのです.たぶん(違うというご指摘は歓迎).例えば,旧3番目のモンスターが14番目へ移動したら,14番目なのに,昔の3番目のBGMがかかる,というような感じですね.なので,結果として,BGMがバラバラになったということです.
こんな具合ですね.
んで,ハードモードについて,登場するボスを整理してみました.
出現する敵が毎回異なるので整理するのに時間がかかってしまいましたが,これで全部だと思います.その根拠は,ランダムモードで出現する40体を全部確認できたからです.それ以上って事はないでしょうね.あいや,正確に言うと,新しいランキングモードが昔と同じかどうかも確認していないんですけどね(クリアしてないので最後までいった事ないし).でもまあ大丈夫でしょう.
表:ハードモードのボス
ラウンド1(1階) |
ラウンド2(2階) |
ラウンド3(3階) |
ラウンド4(4階) |
ラウンド5(5階) BOSS |
休憩所(6階) |
ラウンド6(7階) |
ラウンド7(8階) |
ラウンド8(9階) |
ラウンド9(10階) |
ラウンド10(11階) BOSS |
休憩所(12階) |
ラウンド11(13階) |
ラウンド12(14階) |
ラウンド13(15階) |
ラウンド14(16階) |
ラウンド15(17階) BOSS |
休憩所(18階) |
ラウンド16(19階) |
ラウンド17(20階) |
ラウンド18(21階) |
ラウンド19(22階) |
ラウンド20(23階) BOSS |
表のラウンド1には,マノ,ママシュ,スタンピの3体があります.これは,
ラウンド1には,マノ,ママシュ,スタンピのどれかが出現する.
という意味です.どれが出てくるかはランダムのようです.今のところ,傾向らしきものは見えておりませんので.
出現がランダムなのは前半です.雑魚い連中のことですね.後半というか,最後の方のメンバーは固定です.
5体に1体の割合で,赤線で枠のついたものがあります.ゾンビママシュとか,ジェラシーロッカーとかがそうです.これは,ランキングモードの5体目(BOSS)です.意志とカリスマが貰えるのは,この赤枠のモンスターを倒したときに限られます.つまり,他のモンスターが登場すると,当然意志とカリスマは貰えません.
はい?
ちょっとびっくりですよねぇ.
ベルトと交換できる証票は,どのモードでも5体目毎に貰えます.ラウンド5,10,15,20のモンスターにはBOSSと書きましたが,こいつを倒すと証票をドロします.
以前の仕様だと,証票をドロするBOSSを倒した時(だったか,その次のステージ,つまり休憩所に入ったときだったか)に,意志とカリスマが貰えました.ランキングモードだと,全モンスターが順番に出現しますので,以前の仕様と同じなのですが,モンスターの一部が(半)ランダムで登場する新しいハードモードは,
ランキングモードのBOSSを倒さないと意志とカリスマが貰えない
という,分かったような分からないような仕様になってしまいました.
つまり,
- 証票は,とにかく5体倒すごとに貰える
- 意志とカリスマは,特定のモンスターを倒したときに貰える
ということです.
道場の報酬は証票なので,証票の支給はあくまでも道場のシステムで決定されるというのが1番目ですね.
意志とカリスマは道場のシステムとは無関係で,モンスターに付属するものなのだ!というのが2番目ですね.
つまり,道場は「5ラウンド毎に証票を支給する」(ノーマルモードは3枚,ハードモードは4枚,ランキングモードは5枚)というシステムなんですね.「5ラウンド毎に意志とカリスマを支給する」というルールは,最初っから存在しなかったのです.
たまたま意志とカリスマをくれるモンスターが5体目毎に配置されていただけ,ということです.だから,新しい仕様で順番が変われば5体目を倒しても意志もカリスマも貰えなくなったのです.
言われてみれば,古い仕様でも今の仕様でも,貰える意志とカリスマは,モードに寄らず一定です.同じモンスターを倒せば同じだけ貰えたのです.だからイージーモードをやっとこさクリアできるだけのサブローも,ランキングモードで5本指に入るチョー強い人も,クリアしたときに貰える意志とカリスマは一緒だったのです.平等といえば聞こえが良いですが,道場の報酬としては不公平ですわなwww
しかし,この仕様もいつ変更になるか分かりません.というのは,BGMのことがあるからです.本来,BGMはラウンドの属性であるべきものでしょう.1ラウンド目はこのBGM,35ラウンドはこのBGMというように.それが,何を間違ったのか,モンスターの属性に実装してしまった.だから,モンスターの順番が変わったらBGMの順番も変わってしまった.それを今回のリニューアルですっきり整理したわけです.
【訂正と補足】
この説明は間違いですので,自戒をこめて訂正します.
BGMは「ラウンドの属性」ではなく昔から「マップの属性」だったのでしょう.モンスターの順番が変わったので,モンスターの顔が描いてある看板も併せて変える必要が生じたわけです.が,マップの絵を書き換えずに,モンスターをマップごと順番を入れ替えたのでしょう.それでマップ属性のBGMも入れ替わってしまった,という筋書だと思います.今回のリニューアルでマップの絵も書き換えたのでBGMだけでなく背景のパンダ像もすっきり統一されたわけです.
ただし,ハードモード以下ではモンスターが減ったりランダムで登場するようになったため,別の問題が発生してると言うことは,後述します.
だから,今後,意志とカリスマについても修正が入る可能性はあります.でも,まあ,そこは根倶損さん次第ですね.ランキングモードこそが完全な道場システムで,ハードモードやノーマルモードはそのサブセットに過ぎない.証票はともかく,意思とカリスマなんか期待するなよ,と根倶損が判断するのなら,それはそれで妥当です.つか,修正は入らないと思いますよ.次郎は.
もし修正を入れるのなら,
- 道場を5ラウンド目で支給する意志とカリスマはどれだけ?
ということを決定しなければなりません.証票はいいんですよ.道場だけの独立したものですから.でも,意志とカリスマは,他とのバランスを取らなければならないので,面倒です.
例えば,道場の外でドドを倒すとカリスマは+50くらいでした(48?52?).道場でも同じカリスマにしても良いんですよ.でも,それをやったら,ハードモードを2回クリアで,カリスマの一日の獲得上限数(500)を越えてしまいませんか?140レベ代のカンナでも10分程度でハードモードクリアしますので,道場はカリスマ稼ぎの場として,大人気になるでしょう.
でも,さすがにそれはしないだろうな,と思うのですよ.
でもね,その半分でも支給したら良いと思うんですけど.道場をリニューアルして以前よりずっと良い報酬を支給するようになりましたし,黒帯もずっと簡単に取れるようになりました.でも,まだ魅力ないですよ,道場.ランキングモードの上位には,火力自慢の皆さんが並んでいますけど,やってる人少ないでしょ?モンパの方がずっと人気です.モンパもボーナスステージが追加になりましたしね.あれじゃ,みんな行くでしょ.モンパに.
だから,意志とカリスマを稼ぐ新名所として,リニューアルしたら,もっとたくさんの人が来てくれるんじゃまいかと思うのです.いや,そう願っているのです.特に,意志.意志の稼ぎ場にならないかなぁ.
モンパの一人勝ちってのは,どうも面白くないんですよね.
でも,根倶損はやらないだろうな,というのが現実的な予想です.
直すところ,他にもあるし.
図:ラウンド20(ハードモード)
ハードモードのラウンド20はパンダ戦ですが,看板がタイルンになってます.これは,ランキングモードのラウンド20がタイルンのラウンドだからです.基本的に看板はランキングモードで出現するモンスターになっています.
「ランキングモードこそ本当の道場で,たのモードはそのサブセットなんだぞ」
という意思表示にも見えます.が,実際はただ対応が追いつかないだけでしょw
直せよ,と思いますが,直さないだろうなぁ.看板はマップの属性なので,モードごとに看板が異なるということは,モードごとにマップが別になるってことです.しかも,出てくるモンスターがランダムですからね.この修正は面倒くさいと思いますよ.ラウンド2のマップを固定して,出現するモンスターを可変にしてるのが現状なので,マップとモンスターを固定して,マップを飛ばしながら進むように変更するのが一番近道のように見えます.でも,これはこれで問題があって,ラウンド数,階数をマップ属性から外して別途カウントするように直さなければならないし,BGMもいきなり飛ぶわけです.
ん~,BGMに関してはそれでも良いかもですが.パンダ戦は,ノーマルモードでもハードモードでもランキングモードでも,同じBGMで戦いたいですよ,次郎は.でも,ラウンド20なんだから,ラウンド20(ランキングモードでは前半戦)のBGMで十分だよ.ラウンド20のくせに,ラウンド40と同じBGMを聴かせろなんてズウズウしい!という意見も,まあ,気持ちは分かります.皆さんはどっちですかね?
ま,こんな面倒だけどどうでもいいことを直す手が余ってるなら,道場意外にある深刻なバグを何とかして欲しいですしね.