※この記事は,ルネサンス以前に書かれた記事です.ルネサンス後に通用する場合は十分ご注意ください※
スキル編5では,一次スキルの見直しをしてきました.あれから二週間近くたってしまいましたが,二次スキルの見直しをしたいと思います.
◆二次聖魔(クレリック)スキル◆
マジックドレイン (通称:MD)
魔法攻撃時,一定確率で対象のMPを吸収する.ただし,対象のMPが0の場合,それ以上吸収することはできない.
レベルMAX時の能力
魔法攻撃時,30%の確率で敵の最大MPの40%吸収.
BBによる変更
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レベルMAXでのスキル能力に修正なし.
コメント
スキルの能力に変更はないが,敵の保有MPが桁で増えたため,吸収するMPも桁で増えた.具体的には,MDMのMPが190から3,000へ(15倍),ボーンクラピが190から2,800へ(14.7倍)増えた.もっとも,これらはレベルも上がっているため単純比較はできない.BB前にLv95のモンスターの標準的なMPは200であったが,BB後の同レベル帯のモンスターの標準的なMPは2,600となった.これは13倍である.
※エルダーレイスは,BB前後でLv95のまま,MPは5.2倍にしか増えていない.これは,BB前は同レベル帯のモンスターの中で突出的にMPが多かった(2.5倍)のが,BB後,標準的なMPへ引下げられたからである.
このため.きわめて強力なスキルとなった.MGアリで狩をしても黒字になる理由は,ずばりこれ.
以前は,MDなしで狩りをしても,薬代は大して節約にならないとも言われたが(出典:4次職にはなれない僕らだから),BB後,黒字のMG狩りを支える必須スキルとなった.とはいえ,もともとMAX推奨スキルだったので,こちらも変更はなし.
テレポート(通称:テレポ)
一定距離瞬間移動する.上,下,左,右方向キーと一緒に押すと,該当方向に移動できる.
レベルMAX時の能力
消費MP12,移動距離150瞬間移動.
BBによる変更
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レベルMAXでのスキル能力に修正なし.
コメント
魔全職の特徴スキルが,このテレポと言っても過言ではない.昔のルディクエやロミジュリでは,このテレポスキルがないと入れないマップがあった.ジャンプいくつ以上とか言って,賊のヘイストが要求されることもあったが,ジャンプは装備のオプションやドーピングでどうにでもなる.一方,テレポだけは他職ではどうにもならない.
もともと重要なスキルであったが,三次スキルにテレポートマスタリーが追加されたため,ますます重要なスキルとなった.BB前から引き続きMAX推奨.
テレポートマスタリーが追加された影響で,斬賊のアサルターのように,「足場から弾き飛ばされた時に発動して元の足場に戻る」という使い方ができれば良いのだが,操作が下手なのか機能がないのが,現時点では不明.
※使ってみた実感としては,アサルターは「ジャンピングアサルター」が可能であったのに対して,テレポは「ジャンピングテレポ」が不可能であった.そのため,ジャンピングテレポートマスタリーも引き続き不可能と思われる.
ヒール
周囲にいるグループメンバー全員のHPを回復させる.スキル判定範囲内にいるアンデッドモンスターはダメージを受ける.
レベルMAX時の能力
消費MP24,回復力300%.アンデッドへのダメージは280%.5体まで.
BBによる変更
見かけ上の数値は変更ないが,ダメージ計算式そのものが変わっているため単純比較はできない.
コメント
聖魔が聖魔である理由は,このヒールが使えるから.最重要パーティースキルであると同時に二次の最重要攻撃スキル.三次でSレイが使えるようになるまでは,ヒール狩で食っていくのがクレリックの宿命.当然MAX推奨.ただし,BBでLv30~70までのヒール狩のできる敵が激減してしまったため,クレリックの狩場も大きな影響を受けると思われる.
ガード
一定時間,自分が受ける物理攻撃ダメージを現象させる.魔法攻撃ダメージは減少されない.
レベルMAX時の能力
消費MP30,持続時間300秒.物理ダメージ30%減少.
BBによる変更
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レベルMAXでのスキル能力に修正なし.
コメント
BB前は,三次転職以降,物理攻撃を仕掛けるエルダーレイス,姫をMGなしで狩るために必須のスキルであった.例えば,エルダーレイスは攻撃力が高く,の被ダメは2,500を超えていた.これをガードを使うと1,800程度に抑えることができた.聖魔はLv80代後半からエルダーレイス狩をしたいのだが,Lv80代でHP1,800超えを実現するのはそれ程大変なことではない.しかし,Lv80代でHP2,500超えを実現するのは非常に大変なことであった.
が,今ではMG狩が標準になったため,その重要性はかなり下がっている.隠魔の森のエルダーレイスの湧きもひどく悪くなったことでもあるし.
ブレス
一定時間,周囲のグループメンバーの攻撃力,魔力,防御力,命中,回避を高める.
レベルMAX時の能力
消費MP24.持続時間300秒.物理攻撃力+15,魔力+15,物理/魔法防御力+120,命中+60,回避+60.
BBによる変更
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持続時間が200秒から300秒へ増加.
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攻撃力と魔力も増加するように仕様変更.
持続時間が,ガード,マジックアーマーと揃ったことで使いやすくなった.
防御力や命中,回避の増加分の数値は変更されているが,元の計算式が変わっているため,単純比較はできない.
攻撃力と魔力が増加するようになった.これは大きな変更である.
コメント
魔力増加がついて,魔力強化が不十分な極魔には一見ありがたいスキルに見える.が,PT員のジャンボたこ焼き(攻撃力+20)などのドーピング剤の効果を上書きしてしまうため,迷惑がられて使用禁止スキルとなる恐れがある.また,自分の食べた大盛り焼きそばの効果も,きっちり上書きしてしまう.
地味スキルであるために,この修正は意外に知られていない.
グル狩で使用する場合,事前にPT員に許可を取った方が無難.BB前は,ブレスの命中率増加を期待する戦士系の方が多くいたため,BB後,とんでもない副作用がついたことは,きちんと説明しなければならない.
ホーリーアロー
聖なる矢を召喚し敵に撃つ.アンデッドや悪魔系列のモンスターに大ダメージを与えられる.
レベルMAX時の能力
消費MP36.380%のダメージ.
BBによる変更
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消費MPが24から36へ増加
以前は,攻撃力80,熟練度60%であったが,単純比較はできない.
コメント
BB前は確実に捨てスキルであった.
アンデッドに大ダメージと言ってもヒールアタックの方がダメージが大きかったためと言われていた.そしてもう一つ,ヒールアタックの効くアンデッドが二次職の間,それぞれのレベル帯にバランス良く配置されていたため,ヒール狩で三次転職を迎えることができたからである.
BBによって,二次職がヒールで狩れる敵が激減してしまった.そのため,ホーリーアローで聖弱点を持つ敵を狩ることも必要になってくることが考えられる.多くのサイトがそこに触れずにホーリーアローを従来通りの捨てスキルとして扱っているが,本当にそうなのだろうか?聖弱点があってヒール狩のできない敵もそう多くないのも実情.
仮にホーリーアローをMAXにするとなると,ガードとブレスから19SPを削るしかない.ガードは三次スキルでテレポートマスタリーでアタックをかける時のMP消費量(MGアリが前提)に響いてくる.となると,ブレスを諦めることになるが・・・.この問題は奥が深く,ここでは結論が出せない.
すでに三次転職済のプレーヤーの振り直しの場合,Sレイがあるため,捨てスキルで特に問題はない.
スペルマスタリー
魔法熟練度と魔力を上げる.
レベルMAX時の能力
魔法熟練度50%、魔力10増加
BBによる変更
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BB後に追加されたスキル
魔職版のプログレスといったところ.これはMAX推奨.
全体的なコメント
注目すべき変更は,やはりブレスですね.魔力+15はとっても魅力ですが,大盛り焼きそば(魔力+20)の効果を上書きしてしまうのが難点.また,グル狩時に,PT員のたこ焼きを帳消しにしてしまうのももっと難点です.
ソロ狩中心なら,ブレスの持続時間と焼きそばの持続時間が同じなので,ブレスかけてから焼きそばを食べれば特に問題はありません.が,そんな面倒を我慢するほどブレスはありがたいものか?というと,MG狩りが前提なら微妙.どうせ使わないなら捨てスキルにするのが良いでしょう.
読者の方のコメントをきっかけに二次聖魔の狩場を調べてみたら,BB後,クレリックがヒール狩できる狩場がひどく限られてしまったことが分かりました.単体攻撃のホーリーアローが必要なのかどうかまでは,ここでは結論を出せません.が,ブレスが邪魔なスキルになっているのと合わせて考えると,BB後のクレリックのスキル振りとして,ホーリーアロー捨て型からブレス捨て型へと移行する予感はあります.
ガードは?ガードは捨てスキルになのでしょうか?MG狩が標準の今,そうなるのかもしれません.
済みません.へたれな次郎が言えるのは,ここまでです.
サブローは?というと,サブローは焼きそば食べないので,ブレスおkッスw SレイもMAXなんで今更ホーリーアローも使いません.
あと,ヒールですが,効きが悪くなってませんか?聖魔は自分のHPが少ないので気がつかなかったのですが,先日グル狩りをして気が付きました.四次のヴァイパーさんを一発でHP満タンにできませんでした.ヒール一発でHP満タンにできないってのは,自分でも驚くほどショックな出来事でした.そんなに?ってくらい落ち込みました.はい.
BB前後でヒールアタックのダメージ計算式が変更になった影響でしょうか?BB前はソロ狩りが多かったので比較データがないのですが,少なくともロミジュリやってた時は,戦士さんが1:1くらった時でも,ヒール一発で満タンにできてたような気がするんですけど・・・ロミジュリやるようなレベルの戦士さんのHPよりも四次のヴァイパーさんのHPがず~~っと多いはずですので,単純比較もできないのですが・・・
※追記※
ブレスについては,「ブレスはどうなる~四次聖魔の見解」も合わせてお読みください.
ヒールについては,Lv150代(だったと思う)DKの馬さん相手に試したところ,HP回復量は「2kちょい」とのこと.5~6回かけないと満タンにならないじゃんorz